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windows C++ 多任务并发执行设计

1、问题描述 如图: (1)服务端负责下发任务;且每次下发一个任务,下发任务个数不固定(通过下发界面勾选下发),但总个数<=4个。 (2)客户端负责接收任务,接收任务后要循环执行,除非接收到停止指令后停止执行。 指令类型分为: 1)心跳指令——用于保活连接; 2)任务开始指令——...

2015-08-30 11:56:06

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项目小结及难点复盘

项目小结及难点复盘1、程序总体框架结构 计算程序属于客户端,与服务端建立socket连接并实时获取需要计算的数据。 计算程序结果写入oracle数据库对应的表中,供前台界面读取并显示结果。2、计算模块所处的位置及功能 完成数据socket通信、数据接收、数据解析、计算、结果写数据库操作。3、...

2015-06-02 05:08:56

阅读数 3586

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windows C++ 互相等待线程同步示例

**windows C++ 互相等待线程同步示例**开发中遇到线程同步问题,可抽象为如下模型: 1、主线程的继续执行的前提是子线程的变量已经初始化完毕。 2、子线程待主线程执行完毕后继续执行后续的初始化操作。 重复1,2执行......直到通信结束。如下图所示: 源码(VS2010编译、运行通过)...

2015-05-11 17:22:13

阅读数 3472

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VS2008多线程WinSock通信中常见问题及解决方案

VS2008多线程WinSock通信中常见问题及解决方案 问题一、VS2008中,CString转化为char*时,GetBuffer(m_str.GetLength())等屡试不爽? 解决方案:无奈网友这个函数还好使[大家不用再发帖问了,这是相对较好的解决方案],主要是Unicode和G...

2012-07-11 07:23:59

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Sleep和WaitForSingleObject区别

一、Msdn种Sleep解读 This function suspends the execution of thecurrent thread for a specified interval. 终止线程指定的时间间隔。 void Sleep( DWORD dwMillisecond...

2012-07-06 07:24:57

阅读数 8330

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临界区线程对象的使用

临界区线程对象的使用 #include #include using namespace std; CRITICAL_SECTION g_cs; bool g_bContinue = true; int g_count1 = 0; int g_count2 = 0; DWORD WINA...

2012-07-06 07:20:09

阅读数 3410

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_beginThreadex创建多线程解读

_beginThreadex创建多线程解读 一、需要的头文件支持  #include          // for _beginthread() 需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Mu...

2012-07-06 07:17:37

阅读数 52075

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消息队列

消息队列        一个任务运行时的数据和状态怎么告诉其他任务?信号量为任务间同步和互斥提供了提供了高效的方法,但它不能携带更多的任务信息。因而需要使用更高级的通讯方式,即消息队列和管道。这节主要讲消息队列。 消息队列的应用场景: 一对一: 图一 两个任务利用消息通讯 这是一种简...

2012-07-06 07:08:31

阅读数 3503

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unresolved external symbol __imp__WSAStartup@8 解决方法

.error LNK2001: unresolved external symbol__imp__WSAStartup@8 VC6.0下的错误信息: error LNK2001:unresolved external symbol __imp__socket@12 error LNK20...

2012-07-06 06:58:50

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创建线程后为什么关闭了线程句柄,线程还是可以运行?

主线程只要拥有线程句柄,事后就可以对线程执行某些操作,比如查询线程状态等等,靠的就是句柄,如果没有句柄,系统就无从知道要查的是那个线程的状态。但保持这个句柄不关闭,并不是线程运行的条件。         关闭线程句柄只是释放句柄资源,新开启线程后,如果不再利用其句柄,应该关闭句柄,释放系统资源。...

2012-06-25 23:17:54

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